JavaFX

Intel RealSense 3Dカメラを JavaFX で動かしてみた。

JavaFX

この記事は、JavaFX Advent Calendar 2015 の14日目の記事です。

昨日は tomo_taka01 さんの 「Server Event Client Sample」 です。明日は  kimukou さんの「試用もふくめて basilisk-fw あたりの話を書こうかと」です。

今年は Windows 10 がリリースされ生体認証でログインできる Windows Hello が実装されました。

Windows OS にこのような機能が搭載されてしまったからにはこういった時代になるんだろうなってことで、

とりあえず WebCam でも買って試してみようかと思ったら特殊なカメラ機能が必要で量販家電店で売っているものでは駄目でした。

少し調べてみたら Intel RealSense 3Dカメラ(F200) が intel のサイトから購入可能だったので買ってしまいました。

このカメラで何ができるかはこちらをご覧ください。

インテル® RealSense™ テクノロジー

このカメラを購入した理由の一つに Intel® RealSense™ SDK が開発者登録さえすれば無償で入手可能であり、Java もサポートしているということでした。

購入はこちらからとなります。

Intel® RealSense™ Developer Kit

これは開発者向けのキットということで一般的に市販されている webCam のように便利なアプリケーションは付属してません。

ただし、一般的な WebCam には無い機能を搭載しているのでいろんなことができるようです。

私は新しい物好きな性格から Windows Hello を使いたかっただけなのですが、開発環境に Java 言語もサポートとあったのでちょっと試してみることにしました。

はじめに、Intel RealSense 3Dカメラ(F200) は次のような特徴をもっています。

Specifications

Shorter range (0.2 meters – 1.2 meters, indoors only)
Depth/IR: 640×480 resolution at 60fps
RGB: 1080p at 30fps
USB 3.0 required
Developer Kit Dimensions: 150mm x 30mm x 58mm

Targeted Usages

Full hand-skeletal tracking and gesture control
3D segmentation
Facial analysis
Depth-enhanced Augmented Reality
Speech
3D Capture for faces

SYSTEM REQUIREMENTS

Ports: USB 3.0
Supported CPUs: 4th generation (or later) Intel® Core™ processor
Supported Operating Systems: Microsoft Windows 8.1* (or later) (64-bit)

私はまさか CPU が第4世代の Haswell 以降を要求されるとは思ってなかったので Intel RealSense 3Dカメラ(F200) が届いて箱に書いてある Minimum System Requirements を見た瞬間、目が点になりました。

私の パソコンは Sandy Bridge なので・・・

大丈夫だろうとインストールを始めるも、Depth Camera Manager (DCM) のインストールでファームウェアがアップデートできないとかのエラーで撃沈しました。

しかたなく Skylake 環境にパソコンをアップグレートしてインストールを完了しました。(>_<。)

しかし、このファームウェアのアップデートさえ完了してしまえば Sandy Bridge でもインストールできてしまうんじゃないかと思い試してみたらあっけなくインストールは完了しました。

サポート外 CPU なので動作に一抹の不安を覚えます。

現状としては、Facial analysis 関係は問題無さそうです。(この発言に責任は持てません!)

さて、Intel RealSense 3Dカメラ(F200) についてはこのくらいにして私の大好きな Java で動かしてみましょう。

当然、今だと Swing なんて過去の技術なんか使わずにリッチな UI を提供してくれる JavaFX を使います。

JavaFX を使って WebCam を動かすにはどうすればいいのか?

早速、悩みます。

ここで Intel RealSense 3Dカメラ(F200) は置いといて、まず一般的に Java で WebCam を使うにはどうすればいいのか考えてみました。

まず、思いうかんだのは標準ライブラリに webCam やマイクなどハードウェアを扱う API が存在するかです。

記憶に無いです。ふと、Java Media Framework (JMF) が脳裏をよぎりました。(^_^;

それは無かったことにして他を調べてみました。(ヲヒ!

1. OpenCV を使う

2. sarxos Webcam-Capture API を使う

この二つが良さげでした。

これら二つの方法はどちらも顔検出が容易にできます。

OpenCV で顔検出のプログラムはビデオファイルを使った物は下記動画サイトにアップロードしてあります。

https://youtu.be/Zjc6-IF3rtM

WebCam を使って顔検出するプログラムを載せようと思ったけど長くなるので GitHub にアップしておきます。

1

https://github.com/Yucchi-1995/OpenCV_with_JavaFX_WebCam

sarxos Webcam-Capture API を使う方法は Example がたくさんあるし、JavaFX を利用する方法もあるので省略します。

たぶん、これが一番人気なんじゃないだろうか。

それでは、Intel RealSense SDK を使って JavaFX で Intel RealSense 3Dカメラ(F200) を動かしてみることにしましょう。

とりあえずカメラ画像を映すだけのプログラムを組むことにします。

Intel RealSense 3Dカメラ(F200) は、Color, Depth, IR と3種類のストリームを得ることができます。

なのでラジオボタンで切り替えられるようにします。

いちおう、開始、停止ボタンもつけておきます。

下図のようなプログラムがなんとかできあがりました。

動画はこちらになります。

https://youtu.be/jywwwYcwZA8

2

3

4

Intel RealSense SDK のドキュメントは英語で書かれていて日本語のものは現在ありません。

英語が解らない私は翻訳支援ソフトを頼りに悩みながらプログラムを組むことになりました。

それに残念なことに比較的新しい Windows OS 専用ということもあり、わざわざマルチプラットフォーム対応の Java 言語で開発するといった人もほとんど見られません。

Intel も本気で Java 言語をサポートする気は無いらしく Intel RealSense SDK のドキュメントは間違いだらけで唖然とします。

12月に入って新しく R5 バージョンがリリースされましたが既存のバグが直るどころか増えていたので今回は R4 を使ってます。

頼りのグーグル先生に聞いて教えてもらう情報は私と同じようにバグを踏んで困っている Java 開発者のどうしたらいいんだ?ってのが多いです。

こういう状況なので、いつものことですが間違いやおかしなことをしているかも知れませんのであしからず! (^_^;

ということで、次のようなコードでプログラムを組みました。

全部載せると長くなるので RealSenseController.java だけです。

プログラム全体は下記 GitHub でご覧ください。

https://github.com/Yucchi-1995/Intel_RealSense_First

このプログラムは START ボタンを押すとカメラ画像を ImageView にセットするためにバックグランドタスクを javafx.concurrent.Service<V> クラス を利用して処理するインスタンスを生成します。

Service<V> クラスはこのような繰り返し処理をおこなうバックグランドタスクを便利に安全に利用するには最適です。

Service<V> クラスはインタフェースWorker<V> を実装していてバックグラウンドタスクの状態を監視し、必要に応じて操作を取り消すことができます。

Service<V> クラスは再利用可能な Worker であり、リセットおよび再起動できます。

これらの機能を利用することにより Service<V> クラスによって得られた結果が STOP ボタンが押されるかプログラムを終了させるまで繰り返し ImageView にセットされます。

それでは ImageView にセットされるカメラから取得された画像はどのように処理されるのか見ていきましょう。

Intel RealSense SDK の機能を使うために SenseManager インスタンスを生成します。

        senseManager = PXCMSenseManager.CreateInstance();

使用するストリームを有効にする。

// カラーストリームを有効にする
senseManager.EnableStream(PXCMCapture.StreamType.STREAM_TYPE_COLOR, WIDTH, HEIGHT);
// Depth ストリームを有効にする
senseManager.EnableStream(PXCMCapture.StreamType.STREAM_TYPE_DEPTH, WIDTH, HEIGHT);
// IR ストリームを有効にする
senseManager.EnableStream(PXCMCapture.StreamType.STREAM_TYPE_IR, WIDTH, HEIGHT);

Intel RealSense SDK の初期化

// PXCM_STATUS 初期化
pxcmStatus = senseManager.Init();

ミラーモードに設定

// ミラーモードにする
senseManager.QueryCaptureManager().QueryDevice().SetMirrorMode(PXCMCapture.Device.MirrorMode.MIRROR_MODE_HORIZONTAL);

ここまではカメラ関係の初期化処理といったところですね。

ここからは Service によるバックグランドタスクによる処理がはじまります。

if (!streamService.isRunning()) {
    streamService.reset();
    streamService.start();
}

Intel RealSense SDK の初期化処理が正常におこなわれたか判定します。

if (pxcmStatus == pxcmStatus.PXCM_STATUS_NO_ERROR) { …

フレームが正常に取得できたか判定します。

if (senseManager.AcquireFrame(true).isSuccessful()) { …

AcquireFrame(true) でフレームの更新を行います。

このメソッドは引数無し、引数一つ、引数二つの3種類あります。

今回は全てのモジュールの更新処理を待つように引数一つのもを true にして渡しています。

引数二つのものはさらにタイムアウトミリ秒 ( int )で設定できるようです。

判定に boolean isSuccessful() メソッドを使っています。

フレームデータを取得します。

PXCMCapture.Sample sample = senseManager.QuerySample();

QuerySample() メソッドで全ての(Color, Depth, IR) データを取得します。

QuerySample() メソッドには引数で取得するデータを選択できる QuerySample(int mid) もあります。

ラジオボタンによって選択されたストリームの画像データを処理します。カラーモードだけ抜粋し見ていきす。

if (sample.color != null) {
                                        // データ取得
                                        PXCMImage.ImageData cData = new PXCMImage.ImageData();
                                        // アクセス権を取得(アクセス権の種類、画像フォーマット、データ)
                                        pxcmStatus = sample.color.AcquireAccess(PXCMImage.Access.ACCESS_READ, PXCMImage.PixelFormat.PIXEL_FORMAT_RGB32, cData);

                                        if (pxcmStatus.compareTo(pxcmStatus.PXCM_STATUS_NO_ERROR) < 0) {
                                            errorContent.setValue(“Error!\n” + “Failed to AcquireAccess of ColorImage Data.”);
                                            throw new Exception();
                                        }

                                        // BufferedImage に変換 1ピクセルあたり4バイトに注意、PXCMImage.PixelFormat.PIXEL_FORMAT_RGB24 だと3バイト
                                        int cBuff[] = new int[cData.pitches[0] / 4 * HEIGHT];
                                        cData.ToIntArray(0, cBuff);
                                        BufferedImage bImage = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
                                        bImage.setRGB(0, 0, WIDTH, HEIGHT, cBuff, 0, cData.pitches[0] / 4);

                                        // ImageView にセットできるように Image に変換
                                        image = SwingFXUtils.toFXImage(bImage, null);

                                        // データを解放
                                        pxcmStatus = sample.color.ReleaseAccess(cData);

                                        if (pxcmStatus.compareTo(pxcmStatus.PXCM_STATUS_NO_ERROR) > 0) {
                                            errorContent.setValue(“Error!\n” + “Failed to ReleaseAccess of ColorImage Data.”);
                                            throw new Exception();
                                        }
                                    }

カラーストリームのフレームデータが null でないか判定してから処理をしています。

PXCMImage.ImageData インスタンスを生成

pxcmStatus AcquireAccess(Access access, PixelFormat format, ImageData data) メソッドでアクセス権を取得します。

このプログラムではアクセス権に読み取り、画像フォーマットは 32bit RGB を引数により指定しています。

三つ目の引数 PXCMImage.ImageData cData に出力されます。

アクセス権の種類や画像フォーマットに関してはドキュメントをご覧ください。

また、AcquireAccess メソッドは引数の数が違う物も用意されています。

こちらも詳しくはドキュメントをご覧ください。

このプログラムでは引数三つのこの pxcmStatus AcquireAccess(Access access, PixelFormat format, ImageData data) メソッドを利用しました。

これで 32bit RGB データ取得完了

そして処理が正常にできたか判定

BufferedImage に変換準備

1ピクセルあたり4バイト、cData.pitches[0] に1ラインあたりのバイト数が格納されているので4で割って WIDTH 値を算出

データコンバート用 int[] を生成

int cBuff[] = new int[cData.pitches[0] / 4 * HEIGHT];

32bit RGB データを int[] に変換

BufferedImage インスタンス生成

public void setRGB(int startX, int startY, int w, int h, int[] rgbArray, int offset, int scansize) メソッドで BufferedImage にデータをセット

BufferedImage のままでは ImageView にセットできないので public static WritableImage toFXImage(BufferedImage bimg, WritableImage wimg) メソッドを使う

 image = SwingFXUtils.toFXImage(bImage, null);

このメソッドは Swing/AWTとJavaFXのフォーマットの間でデータ型を変換するユーティリティクラスである SwingFXUtils の二つのうちの一つである。

もう一つは、public static BufferedImage fromFXImage(Image img, BufferedImage bimg) メソッドで、

指定されたJavaFX Imageオブジェクトのスナップショットを取得し、そのピクセルのコピーをBufferedImageオブジェクトに格納し、必要に応じて新しいオブジェクトを作成します。

ただし、Image.getPixelReader()メソッドの条件に従って読み取ることができるJavaFX Imageのみを変換します。(不可なら null を返す)

BufferedImage を扱う上で SwingFXUtils クラスのこの二つのメソッドを覚えておきましょう。

これで Image を返してバックグランドタスクは終了となるのですが、AcquireFrame(true) で取得したフレームを解放するの忘れてはいけません。

解放しないと次のフレームが取得できないからです。

pxcmStatus = sample.color.ReleaseAccess(cData);

Service よるバックグランドタスクが成功したら ImageView に ImageView に Image をセットして Service を再び開始します。

streamService.setOnSucceeded(wse -> {
    if (streamService.getValue() != null) {
        imageView.setImage(image);
        streamService.restart();
    }
});

STOP ボタンによる停止処理では

if (streamService.isRunning()) {
    streamService.cancel();
}

senseManager.Close();

cancel() メソッドにてバックグランドタスクを取り消します。

そして、PXCMSenseManager senseManager を Close() メソッドを使って解放します。

メソッド名の先頭が大文字なのに注意してください。

これで Intel RealSence SDK を使って WebCam によるストリーミング処理はできるようになりました。

思ったより簡単ですね。

これで終わりだとすると JavaFX 成分が少ないようなので超小ネタを・・・(^_^;

 

START ボタンと STOP ボタンの活性化状態を自動的にするには

プログラムが起動して STOP ボタンは非活性化状態、 START ボタンは活性化状態

そして START ボタンが押されると STOP ボタンが活性化状態に、 START ボタンは非活性化状態にしたい。

これって void bind(ObservableValue<? extends T> observable) メソッドを使えば簡単に実現できます。

startButton.disableProperty().bind(streamService.runningProperty());
stopButton.disableProperty().bind(streamService.runningProperty().not());

START ボタンは、Service の runningProperty() と一方向バインディングを設定してしまえばいいのです。

STOP ボタンは START ボタンと相反する動作にすればいいだけなので runningProperty() に not() メソッドをつけて否定計算させてしまえばいいだけです。

 

プログラム起動時にフェードインアニメーションをするには

JavaFX の FX は映画などの特殊撮影、トリック撮影効果、特殊効果などの英語の略称から付けられたらしいです。

なのでなるだけ少しでも FX 要素を含ませようと日々努力しています。(ヲヒ!

比較的簡単にできるのがプログラムの起動、終了時のアニメーションです。

起動時のアニメーション処理(フェードイン)をみてみます。

// オープニングアニメーション
DoubleProperty openOpacityProperty = new SimpleDoubleProperty(0.0);
stage.opacityProperty().bind(openOpacityProperty);
Timeline openTimeline = new Timeline(
        new KeyFrame(
                new Duration(100),
                new KeyValue(openOpacityProperty, 0.0)
        ), new KeyFrame(
                new Duration(2_500),
                new KeyValue(openOpacityProperty, 1.0)
        ));
openTimeline.setCycleCount(1);
openTimeline.play();

アニメーションを Timeline を使っておこないます。

Timeline は、API ドキュメントに次のように記載されています。

Timelineを使用すると、すべてのJavaFXプロパティなど、あらゆるWritableValueの自由形式アニメーションを定義できます。
 
Timelineは、1つ以上のKeyFrameで定義し、個々のKeyFrameをKeyFrame.timeで指定した順序で順番に処理するために使用します。

アニメーション化されるプロパティは、KeyFrame.valuesでキー値として定義し、Timelineの初期位置(Timelineの方向によって異なる)を基準にしてKeyFrameの指定時間にターゲット・キー値に(またはターゲット・キー値から)補間されます。

つまり、キーフレームと時間と値でアニメーションを制御しているだけです。

Stage stage の opacityProperty() を 初期値 0.0 に設定された DoubleProperty openOpacityProperty にバインドしておきます。

Timeline で new Duration(100) によって100 ミリ秒間かけて opacityProperty() の値を KeyValue(openOpacityProperty, 0.0) で設定された 0.0 にアニメーションしょりします。(この場合 0.0 から 0.0 変化無しです)

次のフレームでは new Duration(2_500) で 2500 ミリ秒かけて opacityProperty() の値を new KeyValue(openOpacityProperty, 1.0) で設定された 1.0 までアニメーション処理しています。

起動時処理なので複数回の実行は必要なく一度だけでいいので setCycleCount(1); を指定します。

あとは play() メソッドでアプリケーションの開始時に実行されるだけです。(start(Stage stage) メソッド内に記述)

プログラム終了の時は closeTimeline.setOnFinished(eh); を利用してハンドラにアニメーション終了時にプログラム終了処理を渡してあげればいいだけです。

以上、超小ネタでした。

特殊効果ではないですが JavaFX は CSS によってプログラムの見栄えを変えることができます。

デザインセンスのある方は強力な武器となるでしょう。

あいにく私はデザインセンスは無いので心優しい人が提供している CSS を使わせていただいてます。

このプログラムでは Pixel Duke さんの JMetro を使っています。

今時の Windows OS によく似合います。

さて、カメラ画像を映すだけのことはできたのですが顔検出や、顔認識、顔の傾き具合、心拍数、表情などのデータも取得して利用したくなりますよね。

で、先ほどのプログラムをベースにこの付加価値を実装できるようなのでやってみました。

顔のパーツ情報(LandMark データ)は以前からのバグが放置されているので取得できませんでした。

最新バージョンの R5 (SDK version 7.0) ではランドマークに加えて FacialExpression データも取れなくなりました。

なので R4 (SDK version 6.0) を使用しています。

本当は音声認識もできるはずなのですがハンドラクラスの OnRecognition(PXCMSpeechRecognition.RecognitionData data) メソッドが悲しいことに動きません。

OnAlert(PXCMSpeechRecognition.AlertData data) は音声の開始や終了、音量が低いとかちゃんと返してくれただけに残念です。

これは R5 で直っているか確認していません。(たぶんこれも放置でしょう。)

音声認識ができればリッチな UI の JavaFX を音声で操る未来的なプログラムも容易に可能になるかなって思っていただけに残念です。

とりあえずできる範囲でトライしてできあがったのが次のようなプログラムです。

プログラムは GitHub にアップロードしてあります。

https://github.com/Yucchi-1995/IntelRealSenseFacialExpression

私、残念ながらもの凄くシャイでコミュ障なので作り物の顔でプログラムを動かしてます。

このプログラムですがフェイストラッキングモードを Depth モードを使わないように設定すると一般的な WebCam でも動きます。

faceConfig.SetTrackingMode(PXCMFaceConfiguration.TrackingModeType.FACE_MODE_COLOR_PLUS_DEPTH); を

faceConfig.SetTrackingMode(PXCMFaceConfiguration.TrackingModeType.FACE_MODE_COLOR); に変更します。

ただし、全ての機能が正しく動くわけではありません。

ちなみに顔認識はでたらめになります。

プログラムの動作の説明は長くなるのでしません。

コード内のコメントを参考に推理(ヲヒ! してください。

あと、Intel RealSense SDK の面白いドキュメントを参考にしてください。

まだまだ JavaFX 慣れていないので雑いことをいろいろやっていると思います。

バックグランドタスクで Image 返して バックグランドタスク内で Platform.runLater() を使っていろいろ更新かけてます。

Task<Void> として密な関係にしたほうがよかったのかなとか思ったりもします。

なにかおかしなところがあったらご指摘いただけるとうれしいです。

最後にもう一つ超小ネタを!

JavaFX で Dialog が標準で使えるようになって便利に使っているとほんの些細なことが気になります。

TextInputDialog なんですが TextField にユーザーからの入力をもらう時に使いますよね。

なのに TextField が空の状態でも OK ボタンが押せるようにデフォルトではなっています。

このプログラムでは TextField が空でなく、顔検出されていれば押せるようにすると変更しています。

とりあえず、ネタとして TextField が空では OK ボタンを押せないようにしてみましょう。

TextInputDialog dialog = new TextInputDialog(“”);
dialog.getDialogPane().lookupButton(ButtonType.OK).disableProperty().bind(dialog.getEditor().textProperty().isEmpty());

簡単ですね!

OK ボタンの disableProperty() を textProperty().isEmpty() で返される値とバインドすればいいだけです。

これ簡単に使えるのに意外と使われてないんですよね。

ということでいろいろ楽しませてくれた Intel さんに Java が得意なサンタクロースがたくさんのプレゼントを届けることを祈って終わりにします。

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JDK8u40 で追加された Formatted Text も試してみた。

JavaFX

JDK8u40 で追加された Spinner と Dialog を試してみた。

JDK8u40 で追加された Spinner と Dialog を試してみた。 とりあえず回避方法をみつけた。

このエントリーは上記の続きです。

と言っても大したことはやっていません。

ただ、新しく追加されたこれらの情報が見つからないので適当にグリグリした記録です。(^_^;)

今回は、Formatted Text を Spinner に適用してみました。

前回までは Spinner に表示されるテキストは左よりになっていて違和感のかたまりがありました。

これを右よりにします。

そして、Spinner に入力される値によりテキストのスタイルも変更してみます。

私はどうしたらいいのか解らなかったのでリファクタリングを使い、Spinner クラスの TextField を下記のように設定していました。

これでも動いたのですが spinner.getEditor() で TextField にアクセスできることが後で発覚しました。((((;゜Д゜)))))))

public final TextField getEditor()

Gets the value of the property editor.
Property description:The editor used by the Spinner control.

API ドキュメントはちゃんと見なければいけませんね。(^_^;)

これで Font 関係は設定できます。

次に Formatted Text を使ってみます。

これも全然情報が見当たらない。

○racle さん、早く新しいチュートリアルをだしてください!

今回は日本円の書式設定を試しました。

CurrencyStringConverter を使えばいいようです。

他にも IntegerStringConverter や ShortStringConverter やら Converter がたくさんあります。

今イチ使い方が良く解らないので適当に手探りでやってみました。

本当は、TextFormatter<Number>とspinner.valueProperty()のバインドさせたかったのですが何やら例外吐くので無理にバインドしないことにしました。(ヲヒ

とりあえず下記コードで目的は果たしました。

コードは部分的なものですが残りは今までとほぼ変わりはないので省略します。

全て見たい方は冒頭の関連エントリーのリンクを辿ってくだしませ。

プログラムを起動します。

右寄りでフォントスタイルも設定通りになってます。

Formatted Text もちゃんと機能しています。

日本円のシンボルマークの \ も表示され、三桁ごとに , も表示されています。

1

 

Spinner の下向きの矢印ボタンを押して値を減らします。

30,000円以下になると Spinner の文字が赤色になり、イタリックで太文字に変更されます。

円のシンボルマークはイタリック、太字にはならない仕様のようですね。

Dialog も出すようにしているのは今まで通りです。

2

 

最小値( 0 )はこのように表示されます。

3

 

上向きの矢印ボタンを押して Spinner の値を増やしていきます。

70,000円以上になると Spinner の文字が青色になり、イタリックで太文字に変更されます。

Dialog も出すようにしているのは今まで通りです。

4

 

最大値までしか増えません。

5

 

今回は Spinner の設定を編集可能としているので 500 を入力してみました。

ちゃんとテキストフォーマットが効いてます。

6

 

上向きの矢印ボタンを押して値を増加させてみます。

編集した値に追加設定値が足されていくようです。

7

 

実に良く出来ています。

しかし、ちょっと挙動がおかしなところがあります。

例えば、9999999999 と入力したら最大値を表示する場合と

Exception in thread “JavaFX Application Thread” java.lang.NumberFormatException: For input string: “9999999999”

という例外を吐く場合があります。

実際に数字以外を入力させても上記例外が発生します。

ここらへんの対応のセオリーとかそのうち出てくるだろうから今は気にしないでおこう。(ヲヒ

JavaFX 面白いからもっともっと情報があるといいのにね!

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JDK8u40 で追加された Spinner と Dialog を試してみた。 とりあえず回避方法をみつけた。

JavaFX

JDK8u40 で追加された Spinner と Dialog を試してみた。

このエントリーで Arrow button をマウスクリックして操作した場合、呼び出す Dialog を Modality.APPLICATION_MODAL または Modality.WINDOW_MODAL に設定すると

Spinner のインクリメントもしくはデクリメントが止まらないという不思議な現象に悩まされました。

キーボードのカーソルキーでの操作では期待通りに正常に動きます。

なんでマウスで Arrow button をクリックして操作するといけないのか?

MousePressed がブロックされずに押しっぱなし状態で SpinnerBehavior クラスの startSpinning(boolean increment) の Timeline が動いちゃってるようです。

そこで、愚かなアイディアですが MouseReleased が発生してから Dialog を呼び出しちゃえってやってみたら期待通りに動いてくれました。

ごめんなさい。こんな方法しか思いつきませんでした。

と言うことでお終いです。

これってやっぱりバグなんだろうか?

追記:Jose Pereda さんよりコメントをいただきました。

それによると SpinnerSkin class に問題があるようです。

詳しくは Jose さんのコメントをご覧ください。

あわせてこの問題に対する素晴らしい解決方法を提示してくれましたのでエントリー本文にも記載させていただきます。

素晴らしいコードをありがとうございました。

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JDK8u40 で追加された Spinner と Dialog を試してみた。

JavaFX

JDK8u40 でやっと Dialog が追加されました。

これでお手軽に使えることになります。

あと Spinner も、そして Formatted Text も追加されました。

今回は Spinner と Dialog をサクッと使ってみたいと思います。

毎月のお小遣いの金額を Spinner で入力してある金額より低いもしくは高い場合に Dialog を出すという超シンプルなものです。

しかし、私はこれでドツボにはまり、未だに改善策を見いだせずに困っています。

心優しい優秀な Java プログラマのかたがこの記事を見ていたらどうか解決方法をお教えくださいませ。

Dialog の設定を Modality.APPLICATION_MODAL と Modality.WINDOW_MODAL にすると思わぬ事態が発生します。

それではプログラムのソースコード及び動画を貼っておきます。

Spinner の CSS のあてかたも解らないので入力値を右寄せにしたり色を変えたりとかもしたかったのですがそれはネット上に情報が出てきてからボチボチ勉強していきたいですね。

追記:キーボードからカーソルキー入力では問題ないのでバグの可能性が高いです。

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JavaFX の SplitPane を試してみた。

JavaFX

JavaFX の SplitPane の存在は知っていたが使う機会が無かったので使い方を知らないまま今日に至っています。

とりあえず簡単な使い方だけでも知っておこうとググってみたのですが日本語での情報を見つけることができませんでした。(>_<。)

しかたないので API ドキュメントをサラッと 読んで 眺めてみることにしました。

Class SplitPane

http://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/control/SplitPane.html#getDividerPositions–

縦、横の指定や分割位置などが設定できるようでメソッド数も少なくシンプルなものです。

ただ、私の英語力及び Java 力では理解できないものがあり目から汗が出ています。

Example に sp.setDividerPositions(0.3f, 0.6f, 0.9f); とあるんだけど

最後の引数の 0.9f は無くてもいいんじゃないの?

最後のスペースは自動計算されるはずでは?

なぜなんだろう?

何か意味があるはずなんだろうけど・・・

と言うことでサクッとプログラムを組んで動作確認してみました。

上記のように ? の状態なのでこれであっているか自信はありません。

ラベルをみっつ均等に表示させ、左のラベルは全体の33パーセントより小さくさせない、右のラベルは全体の33パーセントより大きくさせないという制限も付加してみました。

このプログラムの実行結果は下図のようになります。

初期状態

1

左の Divider を右へドラッグして左のラベルを大ききします。

2

左の Divider を左へドラッグして左のラベルを小さくしようとしますが制限がかかっていて小さくなりません。

3

右の Divider を右へドラッグして中央のラベルを大きくします。

4

右の Divider 左へドラッグして右のラベルを大きくしようとしますが制限がかかっておおきくなりません。

5

これって以外と便利に使えるかもしれないですね。

なんで日本語の情報がないんだろう?

シンプルすぎてスルーされているんだろうか?

最後に、ラベルのテキストは私個人の好みであり所属する会社の公式な好みではありません。(ヲヒ

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